문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진삼국무쌍 6 (문단 편집) == 기본 액션 == 5의 연무 시스템에서 종래의 차지 시스템으로 회귀했을 뿐 아니라 아예 퇴보. 긴급회피, 살진이 폐지되었고 4편까지 있던 카운터액션, 점프차지까지 폐지. 마상차지는 사용법이 약간 바뀌어서 잔존하였다. 무쌍난무가 캐릭터별 필살기 같은 형태로 바뀌었으며[* 무쌍난무기에 명칭이 존재한다. 무장에 따라서는 [[격투게임]] 마냥 이 명칭을 외치는 무장도 존재.] 2종류로 증가하였다. 단 제2의 무쌍난무를 쓰기 위해선 캐릭터의 성장이 필요하고 제2무쌍난무에 한해서 캐릭터마다 사용법이 다르다. 어떤 난무는 점프등으로 공중에서 무쌍버튼을 눌러야 발동하고 어떤 난무는 R1+무쌍버튼으로 발동하기도 한다. 또한 무쌍게이지를 최대 4개까지 모을 수 있게 되어서[* 기본적으로는 2칸이 한계이나 무쌍 + 1 인장을 두 무기에 달아주면 중첩되어서 4칸까지 늘어난다.] 전작에서 긴급회피의 성격에서 공격 방법으로 활용을 할 수 있다. 그리고 자군 병사나 무장도 무쌍난무시 휘말릴 수 있지만 데미지는 없다. 차지시스템을 쓰던 작품에서 항상 존재하던 특수 차지 개념은 없다. 차지슛이라던가 차지드라이브같은 특수차지 대신 베리어블 어택이 대표 시스템으로 자리잡고 있다. 그 대신 무기마다 다양한 차지가 준비되어서 진삼국무쌍 4를 기반으로 잔재만 남은 형태. 차지드라이브를 가진 무기가 있기도 하고 차지슛을 가진 무기가 있기도 하며 적절하게 조합된 무기도 있다. 심지어는 3편부터 사라진 단타 기절기가 있는 무기도 다수 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기